상속을 통해 슈퍼클래스의 기능을 확장할 때 사용하는 가장 대표적인 방법이다. 변하지 않는 기능은 슈퍼클래스에 만들어두고 자주 변경되며 확장할 기능은 서브클래스에서 만들도록 한다. 슈퍼클래스에서는 미리 추상 메소드 또는 오버라이드 가능한 메소드를 정의해주고 이를 활용해 코드의 기본 알고리즘을 담고 있는 템플릿 메소드를 만든다. 슈퍼클래스에서 디폴트 기능을 정의해두거나 비워뒀다가 서브클래스에서 선택적으로 오버라이드할 수 있도록 만들어둔 메소드를 훅(hook) 메소드라고 한다. 서브클래스에서는 추상 메소드를 구현하거나, 훅 메소드를 오버라이드하는 방법을 이용해 기능의 일부를 확장한다. 템플릿메소드 - 기본 알고리즘 골격을 담은 메소드를 템플릿 메소드라 부른다. 템플릿 메소드는 서브클래스에서 오버라이드 하거나 ..
디자인 패턴은 소프트웨어 설계 시 특정 상황에서 자주 만나는 문제를 해결하기 위해 사용할 수 있는 재사용 가능한 솔류션을 말한다. 모든 패턴에는 간결한 이름이 있어서 잘 알려진 패턴을 적용하고자 할 때 간단히 패턴 이름을 언급하는 것만으로도 설계의 의도와 해결책을 함께 설명할 수 있다는 장점이 있다. 디자인 패턴은 주로 객체지향 설계에 관한 것이고, 대부분 객체지향적 설계 원칙을 이용해 문제를 해결한다. 패턴의 설계 구조를 보면 대부분 비슷한데, 그 이유는 객체지향적인 설계로부터 문제를 해결하기 위해 적용할 수 있는 확장성 추구 방법이 대부분 두 가지 구조로 정리되기 때문이다. 하나는 클래스 상속이고 다른 하나는 오브젝트 합성이다. 따라서 패턴의 결과로 나온 코드나 설계 구조만 보면 대부분 비슷해 보인다..
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