빈 bean 빈 또는 빈 오브젝트는 스프링이 IoC 방식으로 관리하는 오브젝트라는 뜻이다. 관리 되는 오브젝트라고 부르기도 한다. 주의할 점은 스프링을 사용하는 애플리케이션에서 만들어지는 모든 오브젝트가 다 빈은 아니라는 사실이다. 그중에서 스프링이 직접 그 생성과 제어를 담당하는 오브젝트만을 빈이라고 부른다. 빈 팩토리 bean factory 스프링의 IoC를 담당하는 핵심 컨테이너를 가리킨다. 빈을 등록하고, 생성하고, 조회하고 돌려주고, 그 외에 부가적인 빈을 관리하는 기능을 담당한다. 보통은 이 빈 팩토리를 바로 사용하지 않고 이를 확장한 애플리케이션 컨텍스트를 이용한다. BeanFactory라고 붙여쓰면 빈 팩토리가 구현하고 있는 가장 기본적인 인터페이스의 이름이 된다. 이 인터페이스에 getB..
스프링에서는 스프링이 제어권을 가지고 직접 만들고 관계를 부여하는 오브젝트를 빈(bean)이라고 부른다. 자바빈 또는 엔터프라이즈 자바빈(EJB)에서 말하는 빈과 비슷한 오브젝트 단위의 애플리케이션 컴포넌트를 말한다. 동시에 스프링 빈은 스프링 컨테이너가 생성과 관계설정, 사용 등을 제어해주는 제어의 역전이 적용된 오브젝트를 가리키는 말이다. 스프링에서는 빈의 생성과 관계설정 같은 제어를 담당하는 IoC 오브젝트를 빈 팩토리(bean factory)라고 부른다. 스프링 사용시 보통 빈 팩토리보다는 이를 좀 더 확장한 애플리케이션 컨텍스트(application context)를 주로 사용하게 된다. 애플리케이션 컨텍스트는 IoC 방식을 따라 만들어진 일종의 빈 팩토리라고 생각 하면 된다. 두가지가 동일하도..
객체지향 기술은 어느날 한 번에 만들어진 것이라기보다는 오랜 시간에 걸쳐 점진적으로 발전 해온 기술이라고 볼 수 있다. 그렇기 때문에 객체지향 프로그래밍 언어의 종류도 다양하고 객체지향 기술을 받아들이고 적용하는 관점과 기법도 조금씩 차이가 있다. 그럼에도 객체지향이라는 이름으로 묶을 수 있는 분명한 특징이 있다. 객체지향 설계 원칙은 객체지향의 특징을 잘 살릴 수 있는 설계의 특징을 말한다. 원칙이라는 건 어떤 상황에서든 100% 지켜져야 하는 절대적인 기준이라기보다는, 예외는 있겠지만 대부분의 상황에 잘 들어맞는 가이드라인과 같은 것이다. 디자인 패턴은 특별한 상황에서 발생하는 문제에 대한 좀 더 구체적인 솔루션이라고 한다면, 객체지향 설계 원칙은 좀 더 일반적인 상황에서 적용 가능한 설계 기준이라고..
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