객체지향 설계 원칙(SOLID)
객체지향 기술은 어느날 한 번에 만들어진 것이라기보다는 오랜 시간에 걸쳐 점진적으로 발전 해온 기술이라고 볼 수 있다. 그렇기 때문에 객체지향 프로그래밍 언어의 종류도 다양하고 객체지향 기술을 받아들이고 적용하는 관점과 기법도 조금씩 차이가 있다. 그럼에도 객체지향이라는 이름으로 묶을 수 있는 분명한 특징이 있다. 객체지향 설계 원칙은 객체지향의 특징을 잘 살릴 수 있는 설계의 특징을 말한다. 원칙이라는 건 어떤 상황에서든 100% 지켜져야 하는 절대적인 기준이라기보다는, 예외는 있겠지만 대부분의 상황에 잘 들어맞는 가이드라인과 같은 것이다. 디자인 패턴은 특별한 상황에서 발생하는 문제에 대한 좀 더 구체적인 솔루션이라고 한다면, 객체지향 설계 원칙은 좀 더 일반적인 상황에서 적용 가능한 설계 기준이라고..
Framework/Spring
2017. 12. 19. 18:35
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